Azar y probabilidad

Obdulia Veronica Hoyos
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad — Sesión 1 de 4
Matemáticas 3º de secundaria (12-15 años)


Objetivo de aprendizaje (PDA):
Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes aplicando la regla del producto.


Interdisciplinariedad:
Desarrollar habilidades matemáticas vinculadas al razonamiento lógico, pensamiento crítico y toma de decisiones fundamentadas en situaciones de incertidumbre, aplicando conceptos básicos de probabilidad para analizar datos de manera crítica.


Metodología:
Aprendizaje por indagación
Enfoque de Pensamiento Crítico




Fase 1: INICIO (10 minutos)


Activación y Conexión con los Saberes Previos



  • El docente plantea la pregunta generadora:
    ¿Alguna vez has jugado un juego de mesa donde se lanzan dados o se sacan cartas? ¿Cómo sabes si tienes “buena suerte” o si un evento ocurrirá?

  • Se anima a que los alumnos compartan ejemplos cotidianos (juegos, deportes, sorteos, etc.) donde está presente el azar.

  • Plenaria breve para identificar que, aunque usamos expresiones como “suerte”, detrás hay fenómenos que pueden analizarse matemáticamente.

  • Presentación del desafío de la sesión:
    ¿Cómo podemos calcular la probabilidad de que ocurran dos eventos independientes, como sacar una carta roja de una baraja y, después, obtener un número par al lanzar un dado?


Propósito explícito:
Hoy iniciaremos el análisis de situaciones de azar y aprenderemos a pensar críticamente al calcular probabilidades de dos eventos independientes usando la regla del producto.




Fase 2: DESARROLLO (30 minutos)


Situación-problema y aprendizaje indagatorio



  1. **Explorac