Comprensión y producción de textos instructivos para actividades escolares y juegos**

Cecilia Manrique
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea signos de puntuación, como la coma, el punto y seguido, el punto y aparte, dos puntos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Comprensión y producción de textos instructivos para actividades escolares y juegos
Grado: 3° de Primaria
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 1
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoques: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas
Problema interdisciplinar: Comprensión lectora
Objetivo (PDA):
Emplea signos de puntuación, como la coma, el punto y seguido, el punto y aparte, dos puntos.




Propósito de la sesión


Que los alumnos comprendan y produzcan textos instructivos, empleando correctamente los signos de puntuación básicos, y reflexionen sobre cómo la claridad en la comunicación favorece la cooperación y el entendimiento dentro de su grupo y comunidad.




Inicio (10 minutos)


1. Activación de conocimientos previos



  • El docente inicia preguntando:

    • ¿Alguna vez han leído instrucciones para jugar o para realizar alguna actividad en clase?

    • ¿Qué pasa si las instrucciones no son claras?



  • Se proyectan breves ejemplos de textos instructivos de juegos tradicionales mexicanos (como la lotería, el trompo o la cuerda), resaltando la importancia de los signos de puntuación para entender las instrucciones.


2. Presentación del reto comunitario



  • El docente plantea:

    • "Nuestra tarea será ayudar a los estudiantes de primero a organizar sus recreos. Vamos a crear un manual con instrucciones claras para que puedan jugar juntos, usando juegos tradicionales de nuestra comunidad."






Desarrollo (25 minutos)


3. Lectura guiada



  • Se reparte un texto instructivo breve y auténtico, relacionado con un juego tradicional (por ejemplo, "Bri