Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Armando Mancilla
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 2


Grado: Preescolar 3º (3 a 6 años de edad)
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas
Interdisciplinariedad: Abordaje del problema de Convivencia




Título de la sesión: "Contar para convivir: Números que ayudan"




Secuencia didáctica


1. Inicio (10 minutos) – Activación y motivación


Ambiente: Coloca tapetes circulares en el piso y material de arte (hojas de colores, crayones, acuarelas, pegatinas). Pon música suave que invite al diálogo y la reflexión.


Dinámica de indagación inicial:



  • Sentados en círculo, pregunta: “¿Cuándo han usado los números en su casa o aquí en el jardín para ayudarse unos a otros?”

  • Muestra imágenes de situaciones cotidianas (por ejemplo: repartir fruta, formar equipos, organizar juguetes) y promueve que cada niño cuente una experiencia personal, anotando en una cartulina los ejemplos usando símbolos o dibujos hechos por ellos.

  • Motiva la participación: “¿Cómo podríamos usar los números para convivir mejor y que todos seamos felices en el salón?”


Conexión interdisciplinar: Relaciona las situaciones de convivencia y la cooperación con el uso de números (“¿Cómo sabemos si todos tienen lo mismo? ¿Qué podríamos hacer si alguien queda fuera?”).




*2. Desarrollo (25 minutos) – Indagación y creación artística