Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Lucero Arellano
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación Didáctica
Sesión 1 de 2:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Grado: Preescolar 1º (3-6 años)
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e interdisciplinariedad
Problema a atender: Desinterés


Propósito de la sesión (PDA):
Que las niñas y los niños usen los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno, valorando su utilidad para resolver preguntas y retos de la vida diaria.


Secuencia Didáctica


A. Inicio (10 minutos)


1. Activación de saberes previos y motivación:


La docente recibe a los niñas y niños con entusiasmo y los invita a sentarse en círculo en el tapete del aula.
Se presenta una canasta con objetos cotidianos del entorno escolar (frutas, cubos, crayolas, botellas pequeñas de agua, etc.) y se pregunta:
— ¿Han visto estos objetos antes?, ¿Para qué creen que nos sirven los números cuando jugamos o hacemos cosas todos los días?


2. Planteamiento del reto (situación desencadenante):


La maestra comparte un problema narrado con dramatización:
"Hoy necesitamos organizar una pequeña merienda en el salón. Pero, ¿cómo sabremos cuántos platos, cubiertos y frutas necesitamos para todos? ¿Cómo sabremos si alcanza para todos? ¿Podemos usar los números para ayudarnos?"
Se invita a los niños a pensar juntos en posibles ideas y se registra en el pizarrón las respuestas orales de los alumnos.


Atención al problema de desinterés:
La docente varía el tono de voz y utiliza gestos para captar la atención, utiliza objetos llamativos y plantea las preguntas como si fueran desafíos de un juego.