Sesión 1 – “Descubriendo mis emociones”

Yamile García
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Percibe cambios corporales, y con ayuda, nombra las emociones que experimenta, como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, y reconoce las situaciones que las provocan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la sesión 1 de 4
Preescolar 2º │ Edades: 3-6 años │ Duración: 45 minutos
Contenido: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Secuencia didáctica: Sesión 1 – “Descubriendo mis emociones”
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoques: Pensamiento crítico e Inclusión
Problema interdisciplinar: Convivencia




Propósito de desarrollo de aprendizaje (PDA):
Percibe cambios corporales, y con ayuda, nombra las emociones que experimenta, como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, y reconoce las situaciones que las provocan.




Inicio (10 minutos)
Bienvenida y ambientación inclusiva:



  • El docente recibe a los alumnos con música suave y gestos amistosos, invitándolos a sentarse en círculo.

  • Dinámica inicial: “El dado de las emociones” (dado de peluche con caritas emocionales). Cada niño lanza el dado y muestra cómo pondría su cara si se sintiera así. El grupo adivina la emoción.
    Enfoque de inclusión: Se valida cualquier expresión y se ofrece apoyo para niños no verbales o con discapacidades, permitiendo señalar o usar tarjetas.


Conexión con la vida cotidiana:



  • Breve plática: “¿Han sentido hoy alguna emoción? ¿Recuerdan cuándo?” Esto promueve el pensamiento crítico al conectar experiencias personales con el objetivo de la sesión.




Desarrollo (25 minutos)
Actividad principal interdisciplinar (Aprendizaje servicio):
Título: “Emociones y convivencia: Mi amigo imaginario necesita ayuda”



  1. Relato participativo:
    El docente narra una historia breve protagonizada por “Luna” (un muñeco o títere) que pasa por diferentes situaciones escolares (juego en grupo, com