Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Lesly Yajaira Raudales
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE | SESIÓN 1 DE 2


Nivel: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Contenido: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Secuencia Didáctica: Sesión 1 de 2
Enfoques: Pensamiento crítico e Interculturalidad crítica
Problema a atender: Desinterés
PDA: Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio




Propósito de la sesión


Que las y los alumnos exploren, indaguen y dialoguen sobre diferentes objetos y artefactos tecnológicos presentes en sus hogares y/o comunidades, reflexionando sobre su funcionamiento, utilidad, impacto en la familia y comunidad, y reconociendo su diversidad cultural. Se busca motivar su curiosidad, participación activa y pensamiento crítico.




1. Activación de saberes previos – 10 minutos


Estrategia:
Reunir a las niñas y niños en círculo. Mostrar imágenes físicas o digitales de distintos artefactos tecnológicos comunes en la familia y comunidad: licuadora, radio, lavadora, molino manual, comal eléctrico, teléfono celular, bicicleta, calentador solar, etc.


Preguntas detonadoras:



  • ¿Han visto alguno de estos objetos o artefactos en su casa, escuela o comunidad?

  • ¿Para qué creen que sirven?

  • ¿Quién los utiliza y cómo ayudan en la vida diaria?


Atención al desinterés:
Permitir que cada niña o niño elija una imagen y cuente una breve historia sobre cuándo o cómo ha visto usar ese objeto. Se busca involucrar sus experiencias, validando TODAS sus participaciones, reconociendo que alguno