Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

renata romero
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 DE 6


Nivel: Preescolar 1º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Problema interdisciplinar: Habilidades matemáticas




I. Propósito de la sesión:


Que las niñas y los niños reconozcan y cuenten objetos de su entorno escolar e identifiquen la utilidad de contar en situaciones cotidianas, desarrollando habilidades matemáticas y pensamiento crítico.




II. Secuencia didáctica


1. Apertura (10 min)


Situación motivadora:
La maestra inicia la sesión mostrando una canasta con diferentes objetos del aula (lápices, crayolas, bloques, libros) y pregunta al grupo:
— “¿Para qué creen que sirve contar las cosas? ¿Han contado algo en su casa o aquí en la escuela?”


Diálogo crítico:
Se favorece la expresión de ideas, animando a los niños a compartir experiencias propias.
Se busca que razonen sobre la utilidad de contar (por ejemplo: saber cuántos juguetes hay, repartir materiales, organizar juegos).


2. Desarrollo (25 min)


Indagación guiada:


Actividad principal: "Exploradores de números"


a) En equipos pequeños, las y los estudiantes recibirán una tarjeta con un reto (por ejemplo: “Encuentra cuántas sillas hay en nuestro salón”, “Cuenta cuántos colores hay en la caja de crayolas”, “¿Cuántos niños usan zapatos rojos hoy?”).


b) Los equipos exploran el aula y registran su respuesta usando dibujos o colo