Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Maximar ponce
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE


Nivel: Preescolar 2º
Edad: 3 a 6 años
Duración: 45 minutos
Número de sesión: 1 de 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo de aprendizaje (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: Desarrollo de habilidades matemáticas
Enfoque transversal: Pensamiento crítico




Propósito de la sesión:


Que las niñas y los niños exploren, identifiquen y cuenten objetos presentes en su entorno inmediato mediante situaciones significativas, promoviendo el uso del pensamiento crítico y el intercambio de saberes desde diferentes contextos socioculturales.




Secuencia de la sesión


1. Inicio (Motivación y activación de conocimientos previos - 10 minutos)



  • Saludo y bienvenida: Los alumnos se colocan en círculo; la docente les da la bienvenida con un saludo personalizado.

  • Planteamiento de preguntas detonadoras:

    • ¿Para qué creen que sirven los números?

    • ¿Dónde han visto números en su casa, en la calle o con su familia?

    • ¿Recuerdan momentos en que han tenido que contar cosas?



  • Lluvia de ideas: Los niños comparten en voz alta ejemplos sobre cuándo han contado objetos (juguetes, frutas, zapatos, etc.) en distintas situaciones familiares o comunitarias.

  • Registro visual: La docente anota (con dibujos y palabras) en un rotafolio las ideas que surjan, incentivando la participación y respetando la diversidad de respuestas y contextos.


2. Desarrollo (Indagación y experimentación - 25 minutos)



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