Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Amairany gx
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 2


Nivel: Preescolar 1º (3 a 6 años)
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoques Transversales: Inclusión, Pensamiento Crítico, Disciplina
Objetivo (PDA): Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos




1. Apertura (10 minutos)


Propósito: Motivar la curiosidad y activar saberes previos sobre los números y su uso cotidiano.



  • Ambientación: Se inicia con un saludo inclusivo, mencionando que cada uno es importante y que todos los modos de aprender cuentan.

  • Cuestionamiento inicial: “¿Para qué creen que nos sirve saber contar cosas?”

  • Dinámica grupal: "Círculo de voces": cada niño menciona algo que le gusta contar en casa (juguetes, libros, zapatos, frutas, etc.).

  • Instrumento de manejo de disciplina: Se acuerda una señal visual (levantar la mano o aplaudir una vez) para pedir la palabra, fomentando la espera y el respeto (habilidad de autorregulación).




2. Desarrollo (25 minutos)


Propósito: Promover el pensamiento crítico y la indagación al contar objetos, integrando el uso de los saberes numéricos en situaciones reales del entorno escolar y familiar.



  • Exploración e indagación:

    • Presentación de reto: “Hoy vamos a convertirnos en exploradores de números y descubriremos cuántos objetos hay a nuestro alrededor.”

    • Trabajo en estaciones: La maestra prepara diferentes “estaciones” temáticas (juguetes, libros, crayones, zapatos, plantas, etc.). Se forman equipos heterogéneos (con