Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
JOHANNY DEL CARMEN OVANDO
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de Clase: Sesión 1 de 2
Asignatura: Historia
Grado: Secundaria 1º (12-15 años)
Contenido: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Objetivo (PDA):
Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos
Problema académico a atender (interdisciplinar): Comprensión lectora
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Enfoques: Interculturalidad crítica y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Duración: 50 minutos
Fase 1: Inicio (10 minutos)
Activación del conocimiento previo y motivación:
- Comienza la sesión proyectando en el pizarrón (o en una lámina) imágenes de diversas culturas antiguas (Egipto, Mesopotamia, China, Mesoamérica, India).
- Pregunta a los alumnos:
¿Qué saben sobre los orígenes de estos pueblos? ¿Alguna vez han escuchado un mito o leyenda sobre cómo se creó el mundo en alguna cultura? - Propón el siguiente problema:
"En el aula somos una comunidad diversa, pero tenemos poco claro cómo los mitos de origen han influido en la historia de diferentes pueblos. Si queremos entender a la humanidad, ¿por dónde empezaríamos? ¿Qué nos cuentan los mitos fundacionales sobre cómo cada cultura entiende el mundo?" - Escribe en el pizarrón la pregunta guía del ABP:
¿Qué podemos aprender sobre la humanidad estudiando los mitos fundacionales de diferentes culturas antiguas?
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Trabajo colaborativo y búsqueda de fuentes:
- Organización por equipos (4-5 integrantes):
- Cada equipo deberá elegir o se le asign