Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
perla karen nuñez- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 DE 2
Grado: Preescolar, 3º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA):
Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques Transversales: Inclusión, pensamiento crítico, habilidades matemáticas, interdisciplinariedad
1. Inicio (10 minutos)
Propósito:
Activar conocimientos previos y motivar a los estudiantes.
Actividades:
- Círculo inicial: Sentados en círculo, la maestra presenta una caja con monedas y billetes (reales o de juguete).
- Preguntas generadoras:
- ¿Han visto estas monedas o billetes antes? ¿Dónde?
- ¿Para qué se usan?
- Recuperación de saberes previos:
Cada niño comparte una experiencia breve relacionada con el uso del dinero (en la tienda, mercado, etc.). - Inclusión:
Uso de imágenes y objetos reales para apoyar a niños con discapacidad visual o dificultades de atención. Se fomenta la participación de manera respetuosa, considerando el ritmo de expresión de cada uno.
2. Desarrollo (25 minutos)
Propósito:
Indagar y construir el conocimiento sobre el valor del dinero y su uso en situaciones reales y de juego, brindando herramientas matemáticas para resolver problemas del entorno.
Actividades:
- Situación problema estimulante:
“Vamos a jugar a la tiendita”. La maestra dispone diferentes objetos (frutas, dulces, juguetes sencillos) con eti