Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

NORBERTO HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA: SESIÓN 1 DE 4


Grado: 3º de Primaria
Edad: 8 a 10 años
Duración: 45 minutos
Contenido: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoques integradores: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico
Problema interdisciplinar a atender: Rezago educativo




1. Propósito de la Sesión (PDA)


Que las y los estudiantes comprendan la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos tales como diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos, valorando su importancia para facilitar la comunicación y el aprendizaje, al tiempo que se reconocen y respetan diferentes saberes y formas de explicar en la comunidad.




2. Secuencia Didáctica de la Sesión


A) Actividad de Inicio (10 minutos)



  • Situación motivadora:
    El/la docente pregunta:
    “¿Alguna vez han armado un juguete o preparado algo con ayuda de instrucciones? ¿Qué les ayudó más: las palabras o las imágenes?”
    Se propicia un diálogo breve, fomentando la escucha de todas las voces y destacando la diversidad de experiencias dentro del grupo, fortaleciendo el respeto a las distintas formas de aprendizaje.



  • Visualización y reflexión:
    Se muestran ejemplos de textos instructivos de juegos tradicionales de la comunidad (ejemplo: la rayuela, la cuerda, la lotería) y de otras culturas presentes en el aula, resaltando cómo la información se representa con dibujos, diagramas y símbolos.



  • Pregunta detonadora:
    ¿Por qué creen que se usan dibujos y símbolos en las instrucciones?