Posibilidades de movimiento en diferentes espacios para favorecer las habilidades motrices.
Jose De Jesus Morales
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades de movimiento al utilizar las distintas partes del cuerpo, en juegos y actividades (correr, saltar, entre otras) de acuerdo con las características físicas, intelectuales y sensoriales de cada persona.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Posibilidades de movimiento en diferentes espacios para favorecer las habilidades motrices.
Objetivo PDA: Explora las posibilidades de movimiento al utilizar las distintas partes del cuerpo, en juegos y actividades (correr, saltar, entre otras) de acuerdo con las características físicas, intelectuales y sensoriales de cada persona.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinar: Identificar las partes de su cuerpo
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Título: Conociendo mi cuerpo
- Presentación del tema: explicar a los alumnos la importancia de conocer las partes de su cuerpo y cómo esto les ayudará a moverse de diferentes formas.
- Actividades:
- Juego de "Simón dice": utilizar el juego tradicional para que los alumnos imiten movimientos con distintas partes del cuerpo.
- Canción "El cuerpo humano": cantar una canción que mencione las diferentes partes del cuerpo y realizar movimientos correspondientes.
- Evaluación formativa: Observación de la participación activa de los alumnos y su capacidad para imitar movimientos.
Sesión 2:
Título: Explorando el espacio
- Presentación del tema: explicar a los alumnos los diferentes espacios en los que pueden moverse y cómo pueden aprovecharlos para hacer diferentes actividades.
- Actividades:
- Juego del "Gato y el ratón": dividir a los alumnos en dos grupos, uno será el gato y otro el ratón. El gato deberá perseguir al ratón en un espacio delimitado.
- Circuito de obstáculos: crear un circuito con obstáculos simples (conos, aros, etc.) y los alumnos deberán pasar por ellos de diferentes formas (saltando, gateando, etc.).