Características de objetos y comportamiento de los materiales del entorno sociocultural.
EQUIPO 3 VARGUEZ
Ubicación curricular
Contenido Características de objetos y comportamiento de los materiales del entorno sociocultural.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escucha los sonidos que producen los objetos de su entorno y los reproduce con algunas partes del cuerpo u objetos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2
Grado: Preescolar 1º (3 a 6 años)
Contenido: Características de objetos y comportamiento de los materiales del entorno sociocultural
Objetivo (Propósito de aprendizaje): El alumno escucha los sonidos que producen los objetos de su entorno y los reproduce con algunas partes del cuerpo u objetos.
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas, Convivencia
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 2
1. Inicio (10 minutos)
Propósito: Despertar la curiosidad y establecer reglas de convivencia.
- Bienvenida calurosa. Realizar una ronda rápida de saludos, proponiendo un sonido divertido para su saludo (ejemplo: palmas, chasquidos, sonidos con la boca).
- Conversatorio inicial: Sentados en círculo, se les pregunta:
“¿Qué sonidos escucharon hoy antes de llegar aquí?”
(Favorecer la expresión de ideas, escuchar a otros y respetar los turnos). - Reglas de convivencia: El grupo acuerda cómo escucharse con respeto durante la actividad, reforzando la importancia de la convivencia y el trabajo conjunto.
2. Desarrollo (25 minutos)
Propósito: Observar, explorar y experimentar con sonidos de objetos del entorno, desarrollando habilidades de pensamiento crítico y expresión artística.
a) Exploración guiada (10 minutos)
- En equipo pequeño, los niños exploran una “caja misteriosa” con objetos cotidianos (vasos de plástico, cucharas de madera, semillas, papeles, botellas, etc.).
- Se invita a los niños a observar y tocar cada objeto, prediciendo y luego probando qué sonido ha