Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Ailadi López
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica y reflexiona sobre la función de los textos instructivos y sus características genéricas: organización de los datos; uso de numerales para ordenar cronológicamente los pasos de un procedimiento; brevedad y secuencia de la información; y precisión en las indicaciones.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en juegos


Grado: 3º de Primaria
Edad: 8 a 10 años
Duración: 45 minutos
Metodología: Proyecto comunitario interdisciplinar
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y escritura; Artes y experiencias estéticas
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 1




Propósito (PDA):
Que las y los estudiantes identifiquen y reflexionen sobre la función de los textos instructivos y sus características genéricas: organización de los datos, uso de numerales para ordenar cronológicamente los pasos de un procedimiento, brevedad y secuencia de la información, y precisión en las indicaciones.




Apertura (10 minutos)


Activación de saberes previos y sensibilización artística



  • En círculo, la maestra/o pregunta:
    “¿Alguna vez han jugado un juego nuevo y han necesitado instrucciones? ¿Qué pasaría si las instrucciones no estuvieran claras?”

  • Se invita a escuchar una breve narración oral con tintes expresivos sobre una niña que quería enseñar a su abuela a jugar “La Lotería” y para ello necesitó escribirle las reglas.

  • Reflexionan juntos sobre la importancia de las instrucciones y su relación con la cultura local y los juegos tradicionales.

  • Breve lluvia de ideas: “¿Qué juegos conocen en su comunidad?” y anotan en papelógrafo.




Desarrollo (25 minutos)


Exploración guiada y producción creativa


1. Lectura colectiva de un texto instructivo



  • Se reparte a cada equipo una ficha impresa con las instrucciones de un juego tradicional (ejemplo: “La Rayuela” o “El Avioncito”).

  • Lectu