Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Aurora Becerril
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase
Tecnología – Secundaria 3º
Sesión 1 de 2
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Duración: 50 minutos
Edad: 12-15 años
Metodología: Aprendizaje Servicio
Enfoque: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas
Problema interdisciplinar: Cuidado del ambiente
Objetivo (PDA): Implementa, da seguimiento y evalúa propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer necesidades o intereses identificados.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
Bienvenida y Motivación
- El docente recibe al grupo y propone una breve dinámica sensorial: escuchar grabaciones de sonidos de la naturaleza y de contaminación urbana.
- Los alumnos comparten cómo se sienten ante cada sonido, fomentando la expresión emocional y estética.
- Se presenta el reto: ¿Cómo podemos aportar soluciones creativas para mejorar nuestro entorno ambiental desde la escuela?
- Se explica que usarán el pensamiento estratégico y creativo para diseñar una propuesta de mejora ambiental, integrando formas artísticas.
Propósito del día
- El docente enuncia el objetivo: "Hoy daremos el primer paso para diseñar, mediante arte y tecnología, una propuesta que ayude al cuidado del ambiente en nuestra escuela".
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Exploración de Problemas Ambientales Locales (10 mins)
- Los estudiantes, en equipos, observan fotografías y videos de diferentes zonas de la escuela (patio, baños, salón, jardines, etc.) para identificar problemas ambientales (basura, mal uso del agua, falta de áreas verdes, etc.).
- Cada equipo elige un problema que les interese abordar.
**Taller de Pensami