Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Janeth Vargas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase
Grado: Preescolar 2º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Sesión: 1 de 2
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Enfoques: Aprendizaje por indagación, Pensamiento crítico, Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Trabajo en equipo
Propósito de aprendizaje (PDA):
Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Inicio (10 minutos) — Motivación y activación de conocimientos previos
- Rincón de historias culturales: Reunir en semicírculo a las niñas y niños y mostrar imágenes de mercados y fiestas tradicionales mexicanas (por ejemplo, Día de Muertos, tianguis, fiestas patronales).
- Diálogo guiado:
- ¿Han ido alguna vez a un mercado?
- ¿Qué cosas han visto que la gente compra o vende?
- ¿Han ayudado a contar tamales, flores o dulces en alguna fiesta?
- Lectura breve: Leer en voz alta una pequeña historia ilustrada (adaptada) sobre una niña y su abuela que van al mercado a comprar frutas para una ofrenda. Hacer énfasis en el conteo de los objetos (ejemplo: “compraron 2 naranjas, 1 pan, 5 flores”).
Desarrollo (25 minutos) — Indagación y trabajo en equipo
Actividad central:
- Exploración grupal (10 minutos):
- Dividir a los alumnos en equipos pequeños (de 4 a 5 integrantes), procurando diversidad y colaboración.
- En cada mesa, colocar una “canasta cultural” con distintos objetos simbólicos: frutas de juguete, flores, figuras miniatura de pan, papel picado, semillas, etc. (objetos inspirados en la historia leída).
- Plantear la pregunt