“Descubriendo los instructivos a través de los juegos”**

Mario Alberto Jurez
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica y reflexiona respecto del vocabulario empleado en los instructivos: verbos en infinitivo o en imperativo para redactar instrucciones y términos secuenciales, como primero, después, antes de, enseguida, finalmente.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 6


Grado: 3º de Primaria
Edades: 8 a 10 años
Duración: 45 minutos
Proyecto comunitario interdisciplinar: "Jugamos y aprendemos juntos: Creando instructivos para juegos tradicionales"
Problema a atender: Dificultades de lectoescritura
Enfoques: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Pensamiento crítico




OBJETIVO DE APRENDIZAJE (PDA):
Que las y los estudiantes identifiquen y reflexionen acerca del vocabulario utilizado en los textos instructivos, haciendo énfasis en el uso de verbos en infinitivo o en imperativo, así como en términos secuenciales como primero, después, antes de, enseguida, finalmente.




SECUENCIA DIDÁCTICA - SESIÓN 1: “Descubriendo los instructivos a través de los juegos”


APERTURA (10 minutos):



  • Bienvenida y ambientación: La maestra comenta: “Hoy vamos a comenzar un proyecto para aprender a leer y escribir de manera divertida y útil para nuestra comunidad: vamos a crear instructivos para juegos que son parte de nuestra cultura.”

  • Conversatorio guiado: Se invita al grupo a compartir, en círculo, juegos tradicionales que conocen o juegan en casa, en la escuela, en la comunidad (por ejemplo: “La cuerda”, “Avioncito”, “La matatena”, “La rayuela”, etc.)

  • Registro gráfico: En el pizarrón, la docente anota los nombres de los juegos mencionados por los alumnos.


DESARROLLO (25 minutos):



  • Lectura colectiva: La docente presenta, en papelógrafo o proyector, un ejemplo de instructivo breve de un juego tradicional (por ejemplo: “La rayuela”). El instructivo debe estar redactado usando verbos claros y términos secuencial