Azar y probabilidad
HERCULANO SANDOVAL- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE
Asignatura: Matemáticas
Grado: Secundaria 1º (12-15 años)
Contenido: Azar y probabilidad
Sesión: 1 de 2
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Transversalidad: Habilidades matemáticas
Objetivo de aprendizaje (PDA):
Que los alumnos identifiquen procedimientos de conteo y resuelvan problemas relacionados con el azar y la probabilidad, apoyándose en la argumentación y el pensamiento crítico.
1. Fase de Inicio (10 minutos)
Actividad de activación: “¿Es probable?”
- Breve diálogo dirigido: El docente inicia cuestionando a los estudiantes sobre situaciones cotidianas que impliquen azar (por ejemplo, lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja).
- Pregunta detonadora: "¿Cómo podemos saber si algo tiene más o menos posibilidad de ocurrir?"
- Escriben, en equipos, ejemplos de eventos que consideran “probables” e “improbables”.
- Puesta en común rápida para enlistar ideas en el pizarrón.
Propósito: Activar conocimientos previos, conectar con la vida diaria y motivar la participación, despertando el pensamiento crítico sobre lo que significa el azar.
2. Fase de Desarrollo (30 minutos)
Exploración guiada: “Experimentando el azar”
Indagación práctica:
Cada equipo recibe:- 1 moneda
- 1 dado
- Papel y lápiz
Desafío 1: Lanzamiento de moneda
- Predicción grupal: ¿Qué resultado es más probable al lanzar una moneda?
- Realizan 10 lanzamientos, registrando sus resultados.
- Preguntas para indagar: ¿Se cumple lo que predijeron? ¿Por qué ocurre esto?
**Desafío 2: La