Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Norma Mildred Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación Didáctica – Clase 1 de 2
Preescolar 3º (alumnos de 3 a 6 años)
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque transversal: Pensamiento crítico y desarrollo de habilidades matemáticas


Propósito didáctico de aprendizaje (PDA):
Que las niñas y los niños reconozcan el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y sean capaces de estimar para qué les alcanza.




Secuencia didáctica:


1. Inicio (10 minutos)


Ambientación y activación de saberes previos



  • El/la docente inicia la sesión mostrando a los niños y niñas una canasta con réplicas de monedas y billetes mexicanos (de juguete o impresos a color).

  • Se realiza una breve charla, preguntando:

    • ¿Han visto estas monedas y billetes antes?

    • ¿En dónde las usan?

    • ¿Para qué creen que sirven?



  • Se motiva a los alumnos a compartir experiencias personales, como compras con la familia o juegos donde “compran” algo.


Propósito:
Despertar la curiosidad e identificar conocimientos previos, activando el pensamiento crítico a través de preguntas abiertas.




2. Desarrollo (25 minutos)


Exploración e indagación mediante juego dramático simulado


Situación-problema:
“Tenemos que organizar una tiendita en el salón. ¿Cómo podemos saber cuánto cuestan las cosas y si tenemos suficiente dinero para comprarlas?”


Dinámica:



  • El aula se transforma en una pequeña tienda con productos cotidianos (frutas de plástico, cajas vacías, juguetes, etc.) con precios simples (por ejemplo, manz