Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

yanileht castro
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA – SESIÓN 1


Nivel educativo: Preescolar 2º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 1
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo de Aprendizaje (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.




Propósito de la sesión


Que las y los estudiantes aproximen el uso de monedas y billetes como parte de sus experiencias cotidianas, reconociendo el valor y la función de estos como herramientas matemáticas y sociales, considerando la diversidad cultural y el respeto a distintas formas de intercambio.




Enfoques transversales



  • Inclusión: Considerar las diferentes realidades culturales, socioeconómicas y estilos de aprendizaje de los estudiantes, así como la atención a la diversidad funcional (motora, sensorial, cognitiva).

  • Interculturalidad crítica: Valorar y reconocer diversas formas de intercambio comercial en comunidades mexicanas y de otros países, así como prácticas ancestrales y actuales.




Metodología: Aprendizaje por Indagación


Se promueve la participación activa, la curiosidad y la construcción social del conocimiento con base en preguntas, exploraciones y discusión en grupo, partiendo de las experiencias previas de los estudiantes.




Etapas de la sesión


1. Inicio (10 min) – Activación e Indagación inicial


Situación problematizadora:
La maestra/o coloca en el centro del aula una caja con distintos objetos de juego (frutas de plástico, juguetes pequeños, prendas, etc.) y al lado bolsas con réplicas d