Azar y probabilidad

Viviana Serrano
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Sesión 1 de 2


Asignatura: Matemáticas
Grado: Secundaria 3º
Edad: 12 a 15 años
Contenido: Azar y probabilidad
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades matemáticas




Objetivo de aprendizaje (PDA):
Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.




Fases de la Sesión




1. INICIO (10 minutos)


Motivación e Indagación Inicial



  • Contextualización: Comenzaremos con una pregunta detonadora:
    “¿Alguna vez han lanzado una moneda o jugado a los dados? ¿Cómo saben si lo que ocurre es cuestión de suerte o si hay alguna forma de predecirlo?”

  • Planteamiento del problema interdisciplinar:
    “En la vida cotidiana, usamos la probabilidad para tomar decisiones, desde decidir si llevar paraguas al salir hasta estimar riesgos. ¿Qué habilidades matemáticas usamos para analizar estas situaciones? Hoy lo vamos a descubrir.”

  • Dinámica de activación:
    Entregar a cada grupo de alumnos una moneda y pedirles que la lancen diez veces, anotando los resultados (cara o cruz).
    Preguntar: ¿Creen que el resultado del siguiente lanzamiento depende de los anteriores? ¿Por qué sí o por qué no?
    Esto activa el pensamiento crítico al fomentar la reflexión sobre sus suposiciones y creencias previas.




2. DESARROLLO (30 minutos)


Exploración y Construcción de Aprendizajes



  • Indagación guiada en equipos:
    Dividir al grupo en equipos pequeños. Entregarles una serie de tarjetas con difer