Interacciones entre plantas, animales y el entorno natural: nutrición y locomoción.
KATHYA DEYENISS MORALES
Ubicación curricular
Contenido Interacciones entre plantas, animales y el entorno natural: nutrición y locomoción.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga y describe la locomoción de animales, a partir de reconocer las formas en las que se mueven y desplazan en la búsqueda de alimento, agua o refugio y su relación con las características del lugar donde viven.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 6
Asignatura: Comunidad
Grado: 3º de Primaria (8-10 años)
Bloque/Secuencia Didáctica: Interacciones entre plantas, animales y el entorno natural: nutrición y locomoción
Sesión: 1 de 6
Duración: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje (PDA):
Indaga y describe la locomoción de animales, a partir de reconocer las formas en las que se mueven y desplazan en la búsqueda de alimento, agua o refugio y su relación con las características del lugar donde viven.
Enfoques transversales:
- Cuidado del ambiente
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
1. APERTURA (10 minutos)
Activación de conocimientos previos y motivación
- Diálogo inicial:
- El docente invita a los estudiantes a observar imágenes o pequeños videos (sin sonido) de diferentes animales en movimiento (por ejemplo: pájaro volando, pez nadando, rana saltando, ciervo corriendo, caracol deslizándose).
- Pregunta detonadora:
- ¿Qué están haciendo estos animales? ¿Por qué creen que se mueven así?
- ¿Alguna vez han visto animales moverse en su entorno? ¿Cómo lo hacen?
- Conexión con Vida Saludable:
- Reflexión breve: “Así como los animales, las personas también nos movemos para buscar lo que necesitamos para vivir saludablemente: comida, agua, un lugar seguro y aire limpio.”
2. DESARROLLO (25 minutos)
Indagación guiada, interdisciplinaridad y experiencia estética
Exploración y experimentación:
- Trabajo en equipos pequeños:
- Cada equipo recibe tarjetas ilustradas con diferentes animales y su hábitat.
- Consigna: “Elijan un animal de la tarjeta y averigüen cómo