Pensamiento lúdico, divergente y creativo

María Lucero Guadalu González
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN


Asignatura/Área: Comunidad
Grado: 1º de Primaria
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Enfoque: Vida saludable
Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)
Duración: 45 minutos
Contenido transversal: Cuidado del ambiente




Objetivo de aprendizaje (PDA):
Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.




Secuencia Didáctica


Inicio (10 minutos)


Momento de motivación y contextualización:



  1. Saludo inicial y breve diálogo sobre el bienestar:
    Se conversa con el grupo sobre cómo se sienten hoy y la importancia de cuidar nuestro cuerpo y mente (vida saludable).

  2. Presentación del desafío:
    “Hoy vamos a jugar a ser solucionadores creativos. Hay un gran problema en nuestro parque escolar: ¡hemos visto que hay basura tirada y queremos ayudar a que nuestra comunidad esté limpia y saludable! Pero, ¿cómo podemos hacerlo de formas divertidas y diferentes?”




Desarrollo (25 minutos)


Primera parte (10 minutos): Juego divergente



  1. Dinámica grupal:
    Se forman equipos pequeños (3-4 alumnos).
    Se les entrega una hoja con la imagen de un parque con basura.
    Se plantea el reto: “¿Cuántas maneras diferentes se les ocurren para limpiar el parque y cuidar el ambiente? Piensen en ideas divertidas, locas o creativas. ¡Todo es válido!”

  2. Generación de ideas:
    Los equipos conversan y dibujan (o escriben entre todos, con ayuda del docente) al menos 3 soluciones distintas:
    (Ejemplos: hacer una carrera de recolección de basura, organizar un día de d