Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Patita Vasa
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2


Nivel: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Ejes transversales: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas
Problema interdisciplinar a atender: Convivencia




1. Inicio (10 minutos)


Ambientación y motivación a partir del arte:



  • El aula estará ambientada con láminas de diferentes contextos socioculturales (mercado, parque, casa, fiesta).

  • Se colocará música folclórica suave para crear un ambiente acogedor.


Activación:



  • Se invita a los niños a formar un círculo y observar las láminas expuestas.

  • Pregunta inicial de indagación crítica:
    “¿Qué cosas ven en estas imágenes? ¿Para qué creen que pueden servir los números en estos lugares?”

  • Se les invita a dialogar y compartir ideas, fomentando la escucha activa y el respeto (primer paso para atender la convivencia).




2. Desarrollo (25 minutos)


Situación de indagación:



  • Se presenta el dilema:
    “Vamos a preparar una pequeña exposición artística en grupo. Pero antes, necesitamos decidir juntos qué materiales tenemos y cuántos somos para organizarnos. ¿Cómo podemos saberlo?”


Exploración guiada:



  • Cada niño recibe una tarjeta con su nombre y un material de arte (pincel, crayón, hoja o pintura), representando la variedad de recursos.

  • Se invita a los niños a formar equipos según el materi