Azar y probabilidad
Lily Reyes
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase
Azar y Probabilidad. Sesión 1 de 4
Matemáticas Secundaria, 2º Grado (12-15 años)
Duración: 50 minutos
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
El alumnado realizará experimentos aleatorios, registrará los resultados en una tabla de frecuencia y reflexionará sobre la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: Desarrollo de habilidades matemáticas
Eje transversal: Pensamiento crítico
FASE 1: INICIO (10 minutos)
Activación de saberes previos y contextualización
- Breve diálogo: ¿Dónde han visto situaciones de azar en su vida diaria? Ejemplos: lanzar una moneda, juegos de mesa, barajar cartas.
- Planteamiento del reto: ¿Podemos predecir el resultado de una acción aleatoria? ¿Cómo comprobarlo?
- Conexión interdisciplinar: Se resaltará la importancia de las habilidades matemáticas para analizar información, tomar decisiones y resolver problemas en la vida diaria.
Presentación del objetivo de la clase
- Se comunica que realizarán experimentos sencillos y registrarán los resultados para analizar cómo aparecen los patrones de probabilidad.
FASE 2: DESARROLLO (30 minutos)
Indagación guiada: Experimentando el azar
- En equipos, se entrega a cada grupo una moneda y una hoja para registro.
- Indicación: Cada equipo lanzará la moneda 30 veces y registrará en una tabla cuántas veces sale “águila” y cuántas “sol”.
Registro y organización de la información
- El alumnado crea una tabla de frecuencia con los resultados.
- Preguntas de reflexión:
- ¿Salieron los mismos resultados para todos los