Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Mejía Villalobos Paola
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Sesión 1 de 1


Nivel: Preescolar, 3º grado (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido Central: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA):
Que los alumnos reconozcan el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimen para qué les alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades matemáticas a partir de situaciones cotidianas.




Secuencia Didáctica


1. Actividad de Inicio (10 minutos) – Conectando con la realidad


Propósito: Contextualizar el uso del dinero y activar el conocimiento previo.


Estrategia:
La docente presentará una pequeña cesta con monedas y billetes de juguete (o imágenes reales). Preguntará a los niños:



  • ¿Qué creen que es esto?

  • ¿Han visto estas cosas antes? ¿Dónde?

  • ¿Para qué creen que sirve el dinero?


Intervención docente:
Propiciar el diálogo y registrar en un pizarrón las respuestas de los niños, promoviendo la expresión libre y crítica sobre el valor y el uso del dinero en su entorno y cultura.




2. Desarrollo de la Clase (25 minutos) – Indagando y jugando a comprar


Propósito: Adquirir nociones básicas sobre el valor y uso del dinero a través del juego simbólico.


Situación-problema:
Montar un “mercadito” en el aula, con productos ficticios (frutas, juguetes, libros, etc.) y precios sencillos (por ejemplo: 1, 2, 5 y 10 pesos).


Dinámica:



  • Los niños recibirán una cantidad limitada de monedas y billetes de juguete.