Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales**

melany merlo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación Didáctica para Preescolar 2º
Sesión 1 de 2




Secuencia Didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Duración: 45 minutos
Grado: Preescolar 2º (3 a 6 años)
Enfoque: Pensamiento Crítico
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Abordaje Interdisciplinar: Atención a habilidades matemáticas
Objetivo (Propósito de Aprendizaje):
El alumno usa números con distintos propósitos y en distintas situaciones.




I. Situación Didáctica


Contexto:
El aula se ambienta como un mercado local, representando diferentes puestos (frutas, verduras, panadería, juguetes, etc.), integrando elementos de la vida cotidiana y diversidad sociocultural.




II. Secuencia de Actividades


1. Activación de Saber Previo (10 min)
La maestra inicia mostrando imágenes y objetos reales de un mercado local, preguntando a los alumnos:



  • ¿Han ido al mercado?

  • ¿Para qué usamos los números en el mercado?

  • ¿Cómo nos ayudan los números a resolver problemas en el mercado?


Los niños conversan en pequeños grupos, compartiendo experiencias personales. Se promueve el pensamiento crítico preguntando:



  • ¿Cómo podrían saber cuántas frutas comprar si sólo tienen cierto dinero?

  • ¿Por qué creen que los números son importantes?


La docente observa y rescata vocabulario y formas de comunicación numérica de los alumnos.




2. Indagación Guiada “Jugando al Mercado” (20 min)
Los niños se distribuyen en equipos para simular la compra y venta en los puestos del mercado. Cada equipo recibe monedas de juguete y una lista de compras ilustra