Interacción motriz y normas básicas de convivencia en el juego y actividades cotidianas
15EPR4174P P237
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona acerca de las normas básicas de convivencia en el juego y las actividades cotidianas, con el propósito de asumir actitudes que fortalezcan la interacción.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Secuencia didáctica
Tema: Interacción motriz y normas básicas de convivencia en el juego y actividades cotidianas
Objetivo: Reflexionar acerca de las normas básicas de convivencia en el juego y las actividades cotidianas, con el propósito de asumir actitudes que fortalezcan la interacción.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1: Introducción
Objetivo de la sesión: Presentar el tema de la interacción motriz y las normas básicas de convivencia en el juego y las actividades cotidianas.
Actividades:
- Inicio: Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre qué entienden por interacción motriz y las normas básicas de convivencia.
- Presentación: Mostrar un video corto que ejemplifique la importancia de la interacción motriz y el respeto hacia los demás en el juego y las actividades cotidianas.
- Diálogo: Promover una discusión en grupo sobre las actitudes que fortalecen la interacción y las normas básicas de convivencia.
- Compromiso: Pedir a los alumnos que reflexionen sobre sus propias actitudes en el juego y las actividades cotidianas y se comprometan a mejorar aquellas que puedan afectar la interacción.
Sesión 2: Actividades motrices
Objetivo de la sesión: Realizar actividades motrices que promuevan la interacción y la reflexión sobre las normas básicas de convivencia.
Actividades:
- Calentamiento: Realizar ejercicios de estiramiento y calentamiento para preparar el cuerpo.
- Juego de relevos: Dividir a los alumnos en equipos y organizar una carrera de relevos, enfatizando en la importancia de trabajar en equipo y seguir las reglas.
- Reflexión: Tras finalizar el juego, pedir a los alumnos que reflexionen