Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Jolette Galvan
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación Didáctica - Sesión 1 de 2


Nivel: Preescolar (3º)
Edad: 3 a 6 años
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Sesión 1 | Sesión 2




Tema central:


Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales




Propósito de la Sesión (PDA):


Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.




Enfoque metodológico: Aprendizaje por indagación con integración interdisciplinar


Problema transversal: Trabajo en equipo
Enfoque transversal: Pensamiento crítico




1. Actividad de inicio (10 minutos)


Situación motivadora: "Los tesoros del salón"



  • Preguntar al grupo: ¿Para qué creen que sirven los números en la vida diaria?

  • Presentar una canasta con objetos variados (semillas, tapitas, bloques de colores, piedras, botones, etc.), provenientes de diferentes contextos socioculturales.

  • Invitarles a observar:

    • ¿Qué diferencias ven entre los objetos? ¿Por qué creen que hay de diferentes tipos?

    • ¿Cómo podríamos organizarlos?



  • Breve diálogo: Se inicia el pensamiento crítico al cuestionar la utilidad de clasificar y contar.

  • Formación de equipos pequeños (3-4 niños): Se les pide que juntos piensen cómo podrían agrupar los “tesoros” y cómo sabrán cuántos tiene cada grupo.




2. Desarrollo (25 minutos)


Indagación guiada en equipos - "Construyamos y comparemos"


a) Construcción de colecciones (10 minutos)



  • Cada equipo elige UN tipo de objeto para hacer su colección.

  • Desafío: "En su equipo, junten t