Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Mireya Medina
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (5 minutos):



    • Saludo a los estudiantes y recordatorio del objetivo de la clase.

    • Presentación del problema de ausentismo y su impacto en la comunidad escolar.



  2. Actividad lúdica (10 minutos):



    • Juego de roles: Los estudiantes se dividirán en grupos y deberán representar situaciones relacionadas con el ausentismo escolar.

    • Al finalizar cada representación, se abrirá un espacio de reflexión para identificar las causas y consecuencias del ausentismo.



  3. Aprendizaje teórico (10 minutos):



    • Breve explicación del pensamiento estratégico y su importancia en la resolución de problemas.

    • Presentación de técnicas y herramientas para fomentar el pensamiento estratégico (ej. diagramas de flujo, lluvia de ideas, análisis FODA, etc.)



  4. Aplicación del pensamiento estratégico (15 minutos):



    • En grupos, los estudiantes identificarán estrategias para reducir el ausentismo escolar y mejorar la asistencia de sus compañeros.

    • Cada grupo presentará sus propuestas y se llevará a cabo una discusión en conjunto para analizar su viabilidad y efectividad.



  5. Reflexión grupal (5 minutos):



    • Cierre de la sesión con una pregunta de reflexión sobre la importancia del pensamiento estratégico en la resolución de problemas.




Sesión 2:



  1. Recapitulación (5 minutos):

    • Recordatorio del objetivo de la clase anterior y de las propuestas ge