Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

yuya geronimo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación Didáctica
Sesión 1 de 1: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Nivel: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Propósito de desarrollo de aprendizaje (PDA): Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Enfoque: Pensamiento crítico, inclusión y habilidades matemáticas.
Secuencia didáctica interdisciplinar




Inicio (10 minutos)
Ambientación y activación de conocimientos previos


1. Bienvenida inclusiva:
El docente da la bienvenida y reúne al grupo en círculo. Se inicia una breve conversación sobre situaciones cotidianas que involucren números: ¿Dónde ven números en su entorno? (ejemplos: en las casas, el mercado, en los juguetes, en la ropa, etc.). Se motiva a todas y todos a compartir, promoviendo la participación respetuosa y dando tiempo extra a quienes lo requieran.


2. Pregunta detonadora:
¿Para qué creen que sirven los números en nuestra vida diaria?
El docente anima a que cada niño o niña exprese sus ideas, subrayando que todas las respuestas son válidas y valiosas. Se promueve la escucha activa y el respeto a la diversidad de pensamientos.




Desarrollo (25 minutos)
Indagación, experimentación y construcción del aprendizaje


3. Exploración: “Los números en mi entorno”
Se invita a los alumnos a hacer una “búsqueda numérica” dentro del aula y el patio, donde deberán identificar objetos que tengan números o cantidades (libros, mochilas, pelotas, ventanas, etc.). Se les entrega una tarjeta con imágenes y espacios para colocar una marca con un sticker o crayón cada vez que encuentren un “número” o grupo de o