Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
ADRIAN MU?OZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Sesión 1 de 6
Asignatura: Educación Física
Grado: Secundaria – 2º
Edad: 12 a 15 años
Duración: 50 minutos
Contenido: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad
Metodología: Aprendizaje Servicio
Problemática interdisciplinar: Valores
Enfoque: Pensamiento crítico
Fase 1: Inicio (10 minutos)
Bienvenida y ambientación:
- Recibe a los estudiantes en la cancha con música motivante.
- Breve saludo y explicación del objetivo de la sesión: hoy reflexionaremos sobre cómo pensamos y actuamos en los juegos para ser mejores y, al mismo tiempo, trabajar valores importantes como el respeto y la solidaridad.
Activación cognitiva:
- Pregunta generadora: “¿Por qué es importante pensar antes de actuar en un juego?”
- Platica breve: Pide ejemplos de juegos en los que hayan tenido que cambiar de estrategia para ganar o ayudar a un compañero.
- Relaciona las respuestas con situaciones de la vida diaria y los valores implicados: “¿Te has apoyado de algún amigo o has ayudado a alguien fuera de la escuela usando estrategias parecidas?”
Fase 2: Desarrollo (35 minutos)
Actividad 1: “Juegos de rol y estrategias” (15 minutos)
- Divide al grupo en pequeños equipos (4-5 alumnos).
- Cada equipo elige o inventa rápidamente un juego sencillo (puede ser “Atrapa la bandera”, “La peste” o una variante que ellos propongan).
- Indica que cada equipo debe acordar una estrategia para ganar, considerando que después, cambiarás las condiciones del