Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Gabriela Peralta
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2


Grado: Preescolar, 2º grado
Edad esperada: 3 a 6 años
Tiempo estimado: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo de aprendizaje (PDA): Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.




Secuencia Didáctica Basada en Aprendizaje por Indagación
Enfoque en pensamiento crítico, artes y experiencias estéticas.




1. Inicio (10 minutos) – Activación y motivación


Escenario Estético:
El aula está preparada como un pequeño mercado local, con manteles coloridos, cestas con frutas y verduras de juguete, fichas de colores y letreros numéricos ilustrados.


Indagación y diálogo:
La maestra pregunta:
—¿Para qué creen que sirven los números cuando vamos al mercado?
—¿Qué cosas se pueden contar en la casa o en la escuela?
Se invita a los niños a observar los objetos del “mercadito” y comentar:
—¿Cuántas manzanas ves? ¿Cuántos plátanos hay juntos?
—¿Alguien ha ido con su familia a comprar frutas o verduras? ¿Qué hacen con los números allí?


Estrategia interdisciplinar:
El diálogo busca conectar la situación numérica con el contexto sociocultural de los niños, promoviendo el pensamiento crítico (por qué usamos los números y cómo nos ayudan).




2. Desarrollo (25 minutos) – Experiencia y exploración artística


Dinámica central: "Comprando en el mercadito"
Los niños se dividen en pequeños equipos. Cada uno recibe una bolsita y varias fichas (monedas) de colores.


Actividad:
— Cada equipo debe "comprar" cierta cantidad de frutas o verdura