Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Jesús Fernández
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguió y revisa el proceso, así como su resultado.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Primaria 1º - Sesión 1 de 2


Contenido:
Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


Propósito de Desarrollo de Aprendizajes (PDA):
Las alumnas y los alumnos serán capaces de explicar a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguieron y revisar el proceso, así como su resultado.


Metodología:
Proyecto comunitario, interdisciplinar con el tema transversal de la convivencia.


Duración:
45 minutos.


Secuencia didáctica


1. Inicio (10 minutos)


Propósito: Activar conocimientos previos y sensibilizar sobre la importancia de seguir instrucciones y convivir de manera respetuosa.



  • Dinámica de bienvenida inclusiva: Los estudiantes se sientan en círculo. El docente pregunta:

    • "¿Alguna vez han jugado algo donde alguien no siguió las reglas? ¿Qué pasó?"

    • Se recuperan ejemplos de juegos populares (escondidas, serpientes y escaleras, lotería), resaltando la importancia de seguir instrucciones para convivir bien.



  • Planteamiento del proyecto comunitario:

    • "Hoy y la próxima clase vamos a crear un manual de juegos para el recreo de nuestra escuela. Así todos podremos jugar juntos mejor y convivir con respeto."




2. Desarrollo (25 minutos)


Propósito: Leer, comprender y seguir instrucciones de un juego; reflexionar sobre la convivencia y el trabajo colaborativo.


A. Modelado grupal (10 minutos):



  • El docente presenta un texto breve con instrucciones para un juego sencillo (ejemplo: "la cuerda", "el pañuelo").

  • Se lee en voz alta con apoyos visuales (tarjetas, pictogramas, imágenes) para garanti