Azar y probabilidad
MARTHA ALONDRA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 6:
Azar y probabilidad
Matemáticas 1° de Secundaria (12-15 años)
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación, interdisciplinariedad, pensamiento crítico, lectura y escritura.
OBJETIVO (PDA):
Los alumnos compararán cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
FASE 1: INICIO (10 minutos)
Propósito: Activar conocimientos previos, motivar y situar el tema en un contexto cercano.
- Bienvenida y encuadre: Saludo y presentación breve del tema: ¿Qué significa azar? ¿Cuándo decimos que algo es probable?
- Lectura breve: Entrega a cada alumno un pequeño texto narrativo sobre una situación cotidiana (por ejemplo, sacar una canica de una bolsa con colores diferentes).
Ejemplo de texto:
"Ana tiene una bolsa con tres canicas rojas y una azul. Sin mirar, ella saca una canica. ¿Crees que es más probable que saque una roja o una azul? ¿Por qué?" - Escritura inicial: Se les pide que escriban su respuesta en su cuaderno, justificando su elección en 3-4 líneas.
- Dialogo inicial: En equipos de 3 discuten sus respuestas, resaltando las justificaciones. Un representante comparte su postura al grupo.
FASE 2: DESARROLLO (30 minutos)
Propósito: Explorar, comparar y argumentar eventos aleatorios, promoviendo el pensamiento crítico y habilidades matemáticas.
A) Indagación guiada (15 minutos):
- Presentación de situaciones: A cada equipo se le entrega un conjunto de tarjetas ilustradas con diferentes escenarios de azar (e.g., lanzar una moneda,