Exploración y descubrimiento de la relación entre suma y resta

Cdm San
Ubicación curricular
Contenido Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas o restas de dos números decimales hasta centésimos, con apoyo de material concreto y representaciones gráficas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 3
Grado: 4º de primaria (8 a 10 años)
Contenido: Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1: Exploración y descubrimiento de la relación entre suma y resta
Objetivo de aprendizaje (PDA):
Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas o restas de dos números decimales hasta centésimos, con apoyo de material concreto y representaciones gráficas.




ENFOQUE:



  • Metodología: Aprendizaje por indagación

  • Interdisciplinariedad: Atención al desinterés a través de vínculos con situaciones cotidianas (contexto del recreo, compras escolares)

  • Pensamiento crítico: Análisis, comparación y justificación de estrategias




APERTURA (10 minutos)


Situación motivadora:
Se inicia la sesión preguntando:



  • "¿Alguna vez han comprado algo en la tienda de la escuela y les han dado cambio? ¿Cómo saben si les dieron el cambio correcto?"

  • "¿Han notado que a veces si le suman o le restan algo al mismo número pueden regresar al número que tenían antes?"


Acción docente:



  • Propicia el diálogo entre los alumnos sobre experiencias con sumas y restas reales.

  • Introduce la idea de que SUMAR y RESTAR pueden ser como ‘acciones opuestas’.

  • Escribe en el pizarrón dos operaciones:

    • 15.50 + 2.20 = 17.70

    • 17.70 – 2.20 = 15.50




Atención al desinterés:



  • Utiliza ejemplos de la vida cotidiana, como intercambio de estampas o dinero en la tiendita escolar.

  • Invita a dos alumnos a representar una compra y venta rápida con dinero ficticio.




**DESARROLLO (25 minutos