Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Lilix G.
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 DE 6
Nivel: Preescolar (Primer grado, 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas
Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas




OBJETIVO (Propósito Didáctico de Aprendizaje, PDA):
Que las niñas y los niños usen números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno, fortaleciendo habilidades matemáticas y pensamiento crítico mediante el arte y la experiencia estética.




FASE 1: ACTIVACIÓN Y MOTIVACIÓN (10 minutos)


Ambiente: Aula decorada con elementos del entorno sociocultural de los niños (mercado, campo, casa, parque), música suave de fondo representando sonidos cotidianos.


Actividad inicial:
La maestra presenta una caja misteriosa decorada de manera artística. Invita a los niños a observar y preguntar:
– ¿Qué creen que hay adentro?
– ¿Para qué servirá?
Se motiva la expresión libre de ideas, incentivando la curiosidad y el diálogo entre pares.


Propósito:
Activar conocimientos previos y suscitar la indagación sobre los números y su uso cotidiano, promoviendo la imaginación y el asombro.




FASE 2: EXPLORACIÓN E INDAGACIÓN (15 minutos)


Situación-problema:
La maestra saca de la caja misteriosa diferentes objetos del entorno: frutas, botones, piedritas, pinceles y recortes de personajes. Plantea el reto:
– “Vamos a ayudar a nuestros personajes a resolver situaciones usando los objetos. ¿Cuántas frutas necesitan para