Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Angelk Foladory
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE. SESIÓN 1 DE 6
Eje temático: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Nivel: Preescolar 3º (niños y niñas de 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Secuencia Didáctica Interdisciplinar
Competencia a desarrollar: Habilidades matemáticas y pensamiento crítico
Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.




1. Inicio (10 minutos) - Generar la indagación y conexión con la vida cotidiana
Actividad:
La maestra inicia la sesión mostrando una pequeña bolsa con monedas y billetes de diferentes denominaciones (pueden ser reales o de juguete, impresas a color).


Pregunta detonadora:
— ¿Para qué sirve el dinero? ¿En qué lo han visto usar?


Dinámica:
Se hace una pequeña charla grupal. Los niños observan, tocan y describen brevemente los billetes y monedas. El objetivo es que expresen sus ideas, creencias o experiencias sobre el uso del dinero en sus casas, mercados o juegos.
La maestra registra en un cartel las palabras o ideas que los niños mencionan (por ejemplo: comprar pan, pagar el camión, comprar juguetes).


Pensamiento crítico:
La maestra pregunta:
— ¿Qué pasaría si no supiéramos para qué sirve el dinero?
— ¿Es lo mismo un billete que una moneda? ¿Por qué?




2. Desarrollo (25 minutos) - Exploración y construcción de saberes
Actividad principal: “La Tiendita del Aula”
a) Exploración:
La maestra muestra tarjetas con imágenes de ob