Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Graciela Guadalupe
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Problema a atender - Operaciones básicas


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1 - Introducción al tema (45 minutos)



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Actividad de reflexión: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se requiere pensar de forma lúdica, divergente y creativa, como resolver un acertijo o crear una historia.

  • Lectura y análisis: Leer en voz alta un cuento que fomente la imaginación y la creatividad, y posteriormente realizar preguntas para fomentar la discusión y reflexión.

  • Tarea: Pedir a los estudiantes que busquen ejemplos de juegos o actividades que promuevan el pensamiento lúdico, divergente y creativo, para compartir en la siguiente sesión.


Sesión 2 - Aplicación práctica (45 minutos)



  • Socialización de ejemplos: Los estudiantes comparten los juegos y actividades que encontraron como tarea.

  • Organización en grupos: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego o actividad para que lo realicen durante la sesión.

  • Desarrollo del juego o actividad: Los estudiantes pondrán en práctica el pensamiento lúdico, divergente y creativo para resolver los retos y conflictos que se presenten en el juego.

  • Reflexión: Al finalizar, se abrirá un espacio para que los estudiantes compartan sus experiencias, dificultades y soluciones encontradas, promoviendo la partici