Azar y probabilidad

Aline cariño
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: AZAR Y PROBABILIDAD
Nivel: Secundaria 1º (12 a 15 años)
Duración: 50 minutos
Enfoque: Inclusión, Pensamiento crítico, Aprendizaje por Indagación, Interdisciplinariedad
Problema a atender: Desinterés




Objetivo de Aprendizaje (PDA):


Los alumnos compararán cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”




Metodología: Aprendizaje por Indagación


Se guía al estudiante mediante preguntas, situaciones problemáticas y experimentos breves, promoviendo la reflexión, la colaboración y el desarrollo del pensamiento crítico.




Fase 1: Inicio (10 minutos)


Propósito: Despertar el interés y conectar el tema con la vida cotidiana.



  1. Bienvenida inclusiva: Saludo cordial, breve dinámica de integración donde cada alumno comparte rápidamente un juego de azar que conozca (lotería, serpientes y escaleras, ruleta, etc.).

  2. Planteamiento del problema: Se lanza la pregunta detonadora:

    • “¿Por qué unas cosas parecen suceder más veces que otras en los juegos?”

    • Se invita a compartir experiencias donde hayan sentido que “tuvieron suerte” o “mala suerte”.



  3. Presentación del reto:

    • “Hoy, descubriremos juntos cómo comparar la probabilidad de que sucedan distintos resultados al azar, y cómo esto se relaciona con situaciones reales y juegos que nos gustan.”




Inclusión: Todos los alumnos pueden participar oralmente, escribir o dibujar su ejemplo; se promueve la expresión libre, respetando diferentes formas de comunicación.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


*Propósito: