Principios de Pascal y de Arquímedes
Humberto Manzo
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE
Física 2º Secundaria — Sesión 1 de 3
Tema: Principios de Pascal y de Arquímedes
Objetivo (PDA):
Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología:
Aprendizaje por indagación, enfoque interdisciplinar, pensamiento crítico y vida saludable.
Duración: 50 minutos
FASE 1: INICIO (10 minutos)
Motivación y contexto
- El docente inicia con una breve dinámica: muestra dos imágenes: una jeringa y un barco flotando. Pregunta:
"¿Qué tienen en común estos objetos? ¿Cómo logran funcionar?" - Se guía a los estudiantes a compartir ideas previas sobre líquidos, flotabilidad y presión.
- Interdisciplinaridad y ambiente:
Se plantea la siguiente pregunta problematizadora:
"¿Cómo se relaciona el uso responsable del agua y los cuerpos flotantes con el cuidado del ambiente y la salud de las personas?"
- El docente inicia con una breve dinámica: muestra dos imágenes: una jeringa y un barco flotando. Pregunta:
Propósito del día
- Se explica que durante la clase, el grupo investigará, experimentará y reflexionará sobre cómo funcionan ciertos fenómenos en líquidos, y cómo estos conocimientos ayudan a resolver problemas ambientales y de salud en la vida diaria.
FASE 2: DESARROLLO (30 minutos)
Pregunta Indagatoria
- ¿Por qué algunos objetos flotan y otros se hunden? ¿Cómo podemos usar la presión de un líquido para facilitar tareas cotidianas y cuidar el ambiente?
Exploración Activa y Experimental
- Se divide la clase en equipos.
- Experimento 1 (Arquímedes): Cada equipo recibe una cubeta con agua, objetos de distintos materiales (madera,