Principios de Pascal y de Arquímedes

Humberto Manzo
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE
Física 2º Secundaria — Sesión 1 de 3
Tema: Principios de Pascal y de Arquímedes


Objetivo (PDA):
Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.


Metodología:
Aprendizaje por indagación, enfoque interdisciplinar, pensamiento crítico y vida saludable.


Duración: 50 minutos




FASE 1: INICIO (10 minutos)



  1. Motivación y contexto



    • El docente inicia con una breve dinámica: muestra dos imágenes: una jeringa y un barco flotando. Pregunta:
      "¿Qué tienen en común estos objetos? ¿Cómo logran funcionar?"

    • Se guía a los estudiantes a compartir ideas previas sobre líquidos, flotabilidad y presión.

    • Interdisciplinaridad y ambiente:
      Se plantea la siguiente pregunta problematizadora:
      "¿Cómo se relaciona el uso responsable del agua y los cuerpos flotantes con el cuidado del ambiente y la salud de las personas?"



  2. Propósito del día



    • Se explica que durante la clase, el grupo investigará, experimentará y reflexionará sobre cómo funcionan ciertos fenómenos en líquidos, y cómo estos conocimientos ayudan a resolver problemas ambientales y de salud en la vida diaria.






FASE 2: DESARROLLO (30 minutos)



  1. Pregunta Indagatoria



    • ¿Por qué algunos objetos flotan y otros se hunden? ¿Cómo podemos usar la presión de un líquido para facilitar tareas cotidianas y cuidar el ambiente?



  2. Exploración Activa y Experimental



    • Se divide la clase en equipos.

    • Experimento 1 (Arquímedes): Cada equipo recibe una cubeta con agua, objetos de distintos materiales (madera,