Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Ross Vzqz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 DE 2
Nivel: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Sesión: 1 de 2
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Enfoques: Aprendizaje por indagación, pensamiento crítico, apropiación de las culturas por medio de la lectura y escritura, interdisciplinariedad
Problema a atender: Habilidades matemáticas
PDA (Propósito de Aprendizaje): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza
Secuencia didáctica
1. Activación de saberes previos y apertura (10 minutos)
- Bienvenida e introducción lúdica
- Se inicia la sesión saludando a los niños y niñas, recordando brevemente cómo los números nos ayudan a resolver problemas en la vida diaria.
- Se realiza la pregunta generadora:
"¿Para qué crees que sirven las monedas y billetes que usan mamá, papá o los adultos cuando van a la tienda?" - Se invita a los niños a observar y tocar una colección real de monedas y billetes mexicanos (de juguete o reales según seguridad).
- Lectura breve de un cuento corto: “María va al mercado”. El cuento narra cómo María utiliza monedas de diferentes valores para comprar frutas en un mercado tradicional mexicano.
- Al finalizar la lectura, se pregunta:
"¿Cómo fue que María supo cuánto dinero usar? ¿Ustedes han comprado algo con dinero?"
2. Experiencia de indagación (20 minutos)
- Situación problema - Tienda en el aula
- Se organiza un “mercado” en el aula, colocando objetos y productos de juguete con etiquetas de precios s