Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Fernando Rojas
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) De manera oral, expresa ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula con alumnos de Preescolar 3º
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo (PDA): De manera oral, expresar ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Convivencia
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Identificar y comunicar necesidades y emociones propias
Actividad:
- Iniciar la sesión con un juego de palabras relacionadas con las emociones.
- Presentar una situación hipotética en la que un personaje tiene una necesidad o emoción.
- Pedir a los alumnos que, de manera oral, expresen cómo se sentirían y qué necesitarían en esa situación.
- Realizar una actividad artística donde los alumnos representen sus propias emociones y necesidades.
- Compartir en grupo las representaciones y explicar las elecciones realizadas.
Recursos: Tarjetas con palabras de emociones, materiales de arte.
Sesión 2:
Tema: Compartir gustos y preferencias con los demás
Actividad:
- Recordar los gustos y preferencias que los alumnos expresaron en la sesión anterior.
- Presentar diferentes objetos o imágenes que representen gustos y preferencias.
- Pedir a los alumnos que, de manera oral, compartan sus propios gustos y preferencias relacionados con los objetos o imágenes presentados.
- Organizar un juego de adivinanzas donde los alumnos deben adivinar los gustos y preferencias de sus compañeros, basándose en lo que han compartido verbalmente.
- Reflexio