La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.

Azucena Guadalupe Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone alternativas que favorezcan la colaboración entre las personas que intengran la escuela y su comunidad para enriquecer sus experiencias, saberes y conocimientos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2


Grado: 4° de Primaria
Duración: 45 minutos
Título de la sesión: La escuela como espacio de convivencia, colaboración y aprendizaje
Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)
Enfoques transversales: Inclusión y Equidad de Género
Contenido transversal: Problema de la Convivencia




Propósito de Desarrollo de Aprendizaje (PDA):
Al finalizar la sesión, las y los estudiantes identificarán situaciones problemáticas de convivencia escolar e iniciarán propuestas colaborativas que permitan enriquecer el ambiente escolar, favoreciendo la inclusión, la igualdad de género y la colaboración en la solución de dichos problemas.




Secuencia Didáctica de la Sesión 1/2


A) Inicio (10 minutos)


1. Activación de Saberes Previos e Indagación:



  • La docente inicia con una breve charla preguntando:
    ¿Para qué sirve la escuela además de aprender materias? ¿Cómo nos sentimos aquí?

  • En círculo, se promueve la participación de toda la clase, valorando todas las aportaciones con equidad, haciendo énfasis en escuchar a todas y todos.

  • Se motiva a que mencionen ejemplos de buenas y malas experiencias de convivencia en la escuela, sin juzgar ni señalar.

  • Se presenta y explica brevemente el enfoque de Aprendizaje Servicio: Aprender ayudando a mejorar nuestra escuela y comunidad.


B) Desarrollo (25 minutos)


2. Identificación de Problemáticas de Convivencia (Trabajo Colaborativo):



  • La clase se divide en equipos diversos cuidando la inclusión (mezcla de género, ritmos y estilos de aprendizaje).

  • Cada equipo recibe tarjetas con escenas ficticias (ejemplo: exclusión en el recreo,