Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Mary Fonseca
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA SESIÓN 1 DE 2


Contenido:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Grado:
Preescolar 3º (3 a 6 años)


Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA):
Que los alumnos/as digan la serie numérica en orden y amplíen su rango de conteo.


Secuencia Didáctica / Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoque transversal: Pensamiento crítico y habilidades matemáticas.




Inicio (10 minutos)


Situación motivadora: “¿Para qué sirven los números donde vivo?”



  • Planteamiento del problema:
    La maestra pregunta:
    "¿Dónde encontramos números en nuestro entorno? ¿Para qué creen que nos sirven los números en casa, la tienda, el parque o la calle?"

  • Se invita a las niñas y niños a compartir ejemplos y se anotan las ideas en papel kraft o pizarrón (por ejemplo: los números de las casas, el dinero, los teléfonos, los turnos, etc.).

  • Cuestión detonadora:
    "¿Creen que podríamos resolver problemas en la vida diaria usando los números? ¿Cómo nos ayudan los números?"


Estímulo al pensamiento crítico:
La docente fomenta que los estudiantes justifiquen sus respuestas (“¿Por qué piensas eso?”, “¿Qué pasaría si no supiéramos contar?”).




Desarrollo (25 minutos)


Indagación guiada: “Exploradores de Números en el Aula”


1. Exploración y observación activa (10 minutos):



  • Dividir a los estudiantes en pequeños equipos.

  • Entregar a cada equipo una canasta con objetos del aula (bloques, crayolas, pelotas, libros, fichas, etc.).

  • Cada equipo elige un tipo de objeto y observa:
    *"¿Cuántos objetos tengo? ¿Cómo los puedo cont