Azar y probabilidad

miguel castellanos
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase – Matemáticas 3º de Secundaria
Tema: Azar y probabilidad
Sesión: 1 de 1
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: Desarrollar habilidades matemáticas y pensamiento crítico
Transversalidad: Aplicación en situaciones reales y toma de decisiones fundamentadas




FASE 1: INICIO (10 minutos)


Propósito: Activar conocimientos previos y generar curiosidad mediante una situación problemática.



  1. Dinámica de apertura:
    El docente presenta a los alumnos una caja transparente con 8 fichas de colores: 4 rojas, 3 azules y 1 verde.
    Pregunta detonadora:
    "Si meto la mano en esta caja y saco una ficha al azar, ¿qué posibilidades hay de que sea azul o verde? ¿Podría salir una azul y una verde al mismo tiempo?"



  2. Planteamiento interdisciplinar:
    Relaciona el problema con la toma de decisiones diarias (por ejemplo, ¿qué probabilidad hay de que hoy desayunes huevo o cereal si tu familia nunca prepara ambos a la vez?).



  3. Recuperación de saberes previos:
    Breve repaso: ¿Qué significa azar? ¿Qué es un evento probable? ¿Conocen la palabra "mutuamente excluyentes"?






FASE 2: DESARROLLO (30 minutos)


Propósito: Los estudiantes explorarán el concepto de eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios, y cómo calcular sus probabilidades combinadas usando la regla de la suma.



  1. Indagación guiada en equipos:
    Se forman equipos de 4 alumnos. Ca