Sesión 1 de 2**

Infante Córdova Martha
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica y reflexiona respecto del vocabulario empleado en los instructivos: verbos en infinitivo o en imperativo para redactar instrucciones y términos secuenciales, como primero, después, antes de, enseguida, finalmente.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación Didáctica: Sesión 1 de 2


Asignatura: Español
Grado: 3° de Primaria
Duración: 45 minutos
Contenido: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos
Metodología: Proyecto comunitario con enfoque interdisciplinar
Enfoque transversal: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Problema atendido: Comprensión lectora




Propósito didáctico (PDA):


Que los alumnos identifiquen y reflexionen respecto al vocabulario empleado en los instructivos: verbos en infinitivo o en imperativo para redactar instrucciones y términos secuenciales, como primero, después, antes de, enseguida, finalmente.




Secuencia Didáctica: Sesión 1 de 2




1. Activación de conocimientos previos (10 min)


Propósito:
Recuperar la experiencia de los estudiantes con los juegos tradicionales y la lectura de instrucciones, conectando con la apropiación de las culturas a través de los conocimientos y prácticas locales.


Desarrollo:



  • El docente inicia preguntando:
    ¿Qué juegos tradicionales conocen en su comunidad o familia? ¿Alguien ha leído o seguido instrucciones para realizar un juego o actividad en casa o en la escuela?



  • Breve diálogo grupal, donde los alumnos comparten ejemplos como la lotería, la cuerda o el avioncito. El docente anota en el pizarrón los nombres de los juegos mencionados y resalta que todos ellos tienen reglas o instrucciones.



  • Se pregunta:
    ¿Por qué creen que las instrucciones nos ayudan a entender cómo se juega o cómo se hace algo?






2. Exploración y modelado (15 min)


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