Azar y probabilidad
Raziel Corral
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1/2
Matemáticas 1º de Secundaria
Contenido: Azar y probabilidad
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques transversales: Pensamiento crítico, Inclusión, Habilidades matemáticas
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas aplicando el concepto de probabilidad, promoviendo el desarrollo del pensamiento crítico y la inclusión.
Fase 1. Inicio (10 minutos): Activación de saberes previos y motivación
Bienvenida e inclusión
- Saluda cordialmente y fomenta un ambiente respetuoso. Invita a todos a formar un círculo y comparte brevemente cómo cada persona puede aportar a la clase, valorando la diversidad de ideas y experiencias.
Pregunta detonadora
- “¿Alguna vez han jugado juegos de mesa como serpientes y escaleras, lotería o tirado un dado? ¿Han notado que a veces ganar o perder depende de la suerte? ¿Cómo creen que podríamos predecir o analizar esas situaciones?”
- Da espacio para que varios estudiantes, incluyendo aquellos con distintos estilos de comunicación, participen.
Presentación del reto
- Explica que durante esta sesión se investigará cómo los procedimientos de conteo ayudan a entender la probabilidad y el azar, herramientas fundamentales para tomar mejores decisiones dentro y fuera de la escuela.
Fase 2. Desarrollo (30 minutos): Indagación y experimentación
Actividad práctica: “El experimento de los dados y las canicas”
Organización inclusiva
- Divide al grupo en equipos heterogéneos, considerando habilidades diversas y fomentando la cooperación.
Desafío matemático
- Entrega a cada equipo:
- 1 dado
- 10 ca