Azar y probabilidad

Raziel Corral
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1/2
Matemáticas 1º de Secundaria
Contenido: Azar y probabilidad
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques transversales: Pensamiento crítico, Inclusión, Habilidades matemáticas


Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas aplicando el concepto de probabilidad, promoviendo el desarrollo del pensamiento crítico y la inclusión.




Fase 1. Inicio (10 minutos): Activación de saberes previos y motivación


Bienvenida e inclusión



  • Saluda cordialmente y fomenta un ambiente respetuoso. Invita a todos a formar un círculo y comparte brevemente cómo cada persona puede aportar a la clase, valorando la diversidad de ideas y experiencias.


Pregunta detonadora



  • “¿Alguna vez han jugado juegos de mesa como serpientes y escaleras, lotería o tirado un dado? ¿Han notado que a veces ganar o perder depende de la suerte? ¿Cómo creen que podríamos predecir o analizar esas situaciones?”

  • Da espacio para que varios estudiantes, incluyendo aquellos con distintos estilos de comunicación, participen.


Presentación del reto



  • Explica que durante esta sesión se investigará cómo los procedimientos de conteo ayudan a entender la probabilidad y el azar, herramientas fundamentales para tomar mejores decisiones dentro y fuera de la escuela.




Fase 2. Desarrollo (30 minutos): Indagación y experimentación


Actividad práctica: “El experimento de los dados y las canicas”


Organización inclusiva



  • Divide al grupo en equipos heterogéneos, considerando habilidades diversas y fomentando la cooperación.


Desafío matemático



  • Entrega a cada equipo:

    • 1 dado

    • 10 ca