Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Nao Fraire- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE
Nivel: Preescolar, 3º grado (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Sesión 1 de 1
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Enfoque: Pensamiento crítico, Aprendizaje por Indagación
Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades matemáticas
Problema central: Desarrollo de habilidades matemáticas para la vida cotidiana
Propósito de Aprendizaje (PDA):
Que los alumnos reconozcan el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y sean capaces de estimar para qué les alcanza.
Inicio (10 minutos)
Activación de saberes previos:
La maestra reúne a los alumnos en semicírculo y presenta una caja con varios billetes y monedas de juguete. Se inicia la conversación con preguntas generadoras:
- ¿Alguna vez han visto monedas o billetes? ¿Para qué creen que sirven?
- ¿Han ido a comprar algo con sus papás? ¿Qué cosas se pueden comprar?
Propósito de esta etapa:
Que los alumnos verbalicen sus experiencias y comiencen a identificar la función social del dinero, promoviendo el pensamiento crítico sobre su uso cotidiano.
Desarrollo (25 minutos)
Fase 1: Indagación y exploración
Los alumnos se dividen en pequeños equipos. Cada equipo recibe una "tiendita" (puede ser un puesto improvisado con productos simulados: frutas de plástico, juguetes, materiales escolares, etc.), además de monedas y billetes de juguete.
Desafío:
Cada equipo tendrá la consigna de elegir productos que quieran “comprar” y decidir juntos cómo organizarán su dinero para adq