Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Nao Fraire
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE


Nivel: Preescolar, 3º grado (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Sesión 1 de 1
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Enfoque: Pensamiento crítico, Aprendizaje por Indagación
Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades matemáticas
Problema central: Desarrollo de habilidades matemáticas para la vida cotidiana




Propósito de Aprendizaje (PDA):
Que los alumnos reconozcan el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y sean capaces de estimar para qué les alcanza.




Inicio (10 minutos)


Activación de saberes previos:


La maestra reúne a los alumnos en semicírculo y presenta una caja con varios billetes y monedas de juguete. Se inicia la conversación con preguntas generadoras:



  • ¿Alguna vez han visto monedas o billetes? ¿Para qué creen que sirven?

  • ¿Han ido a comprar algo con sus papás? ¿Qué cosas se pueden comprar?


Propósito de esta etapa:
Que los alumnos verbalicen sus experiencias y comiencen a identificar la función social del dinero, promoviendo el pensamiento crítico sobre su uso cotidiano.




Desarrollo (25 minutos)


Fase 1: Indagación y exploración


Los alumnos se dividen en pequeños equipos. Cada equipo recibe una "tiendita" (puede ser un puesto improvisado con productos simulados: frutas de plástico, juguetes, materiales escolares, etc.), además de monedas y billetes de juguete.


Desafío:
Cada equipo tendrá la consigna de elegir productos que quieran “comprar” y decidir juntos cómo organizarán su dinero para adq